• Abril de 2018
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Motivação e Jogos

Combate

Tipo de jogo

Competição de equipe.

Duração sugerida

Um fim de semana ou uma semana.

Como jogar

Dois esquadrões (equipes) entram em Combate. Metas de vendas valem para um número determinado de prisioneiros de guerra. Cada vez que os vendedores atingem uma meta, eles "capturam" um soldado da equipe adversária ou "soltam" seus próprios soldados do campo de prisioneiros. O time vencedor é aquele que tiver capturado mais prisioneiros ao final do jogo.

Regras básicas

- Identifique as metas de vendas (alvos) e liste os valores em termos de prisioneiros. Por exemplo: uma venda de pelo menos $ 50 = um prisioneiro; uma venda de $ 50-$ 75 = dois prisioneiros; uma venda de determinada mercadoria antiga = três prisioneiros etc. Coloque esta lista no estoque, refeitório ou no escritório;

- Escolha os times (esquadrões) ou deixe que seus vendedores os escolham;

- Cada esquadrão começa com 50 soldados;

- Cada vez que os vendedores alcançarem uma meta (atingirem um alvo), eles capturarão um número específico de prisioneiros e os colocarão no campo de prisioneiros do seu próprio esquadrão;

- Vendedores poderão soltar seus próprios soldados do campo de prisioneiros adversário em vez de capturar soldados inimigos, se preferirem;

- Defina quando a captura de prisioneiros ocorrerá; depois de cada venda, no final do turno de cada vendedor ou no final do dia. Jogar jogos de guerra no final do dia através de boletas ou pedidos de venda é uma boa maneira de conduzir este jogo;

- Um esquadrão pode ganhar o jogo de duas maneiras:

* Ser o primeiro esquadrão a capturar todos os soldados do esquadrão adversário;

* Ser o esquadrão que tiver mais soldados livres no final do jogo;

- Um prêmio maior ou um bônus pode ser dado para um time que capturar todos os soldados do esquadrão adversário.

Promovendo o jogo

- Anuncie o jogo como "um general". Use capacete de guerra. Carregue um rifle ou uma pistola de brinquedo e use uma carreira de medalhas na frente de uma jaqueta. Decore a parede atrás de você com a bandeira do Brasil;

- Toque marchas militares na abertura e fechamento da loja;

- Faça com que cada equipe escolha um nome. Faça bandeiras das equipes etc.

Premiações

Prêmios de médio a grande valor, tanto para o time como um todo, quanto para membros individuais da equipe (veja apêndice).

Materiais e recursos necessários

- Para o campo de batalha:

* Coloque seu campo de batalha em uma mesa ou outra superfície plana no estoque, refeitório ou escritório, perto da lista de metas de vendas e seus valores. Seja criativo. Use um mapa do Brasil com percevejos ou alfinetes coloridos para identificar as áreas pertencentes a cada esquadrão;

* Crie dois campos de prisioneiros em cada canto e uma área desmilitarizada no centro;

* Compre soldados de plástico em uma loja de brinquedos: 50 para cada esquadrão. ;ocê pode usar cores diferentes para representar cada equipe e/ou quantidades diferentes de soldados (verde=dez soldados; vermelho=cinco soldados etc.);

* Coloque os soldados de frente uns para os outros no campo de batalha.

Variações

- Anuncie pequenas "batalhas" valendo prisioneiros extras. Por exemplo: anuncie uma batalha que dure da abertura da loja até meio-dia, onde o esquadrão que atingir o maior total de vendas irá capturar dez prisioneiros extras;

- Identifique dois soldados diferentes como;generais, que só poderão ser capturados pela venda de um item específico ou por uma única grande venda (por exemplo: uma venda de $ 1.000 para um cliente). Faça a captura de um general valer um grande número de prisioneiros;

- Escreva uma meta especial, valendo soldados extras, em um pedaço de papel. Coloque-o na zona desmilitarizada. Ou coloque um prêmio especial na zona desmilitarizada, que um membro da equipe possa ganhar atingindo uma meta de vendas específica;

- Incentive as equipes a fazer desafios diários. Por exemplo: uma equipe aposta 25 soldados que consegue derrotar a outra equipe no geral de vendas do dia. Se o outro time não aceita o desafio, isso seria considerado uma "rendição", e o time rendido receberia uma bandeira amarela. No final do jogo, o time com o maior número de bandeiras amarelas teria que limpar a loja ou qualquer outra tarefa pelo mês inteiro.

Lista de alvos

Venda excedendo $ 25 = 1
1 item adicional = 1
2 itens adicionais = 2
1 blusa e 1 saia = 2
2 itens de couro = 2
Vendas excedendo $ 50 = 3
Qualquer item da categoria do produto _________ = 3
Vendas excedendo $ 75 = 4
3 itens adicionais = 4
Vendas por hora excedendo $ _________  = 5

Extraído do Manual de Jogos & Competições para o Varejo, do Grupo Friedman.

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